Volver al blog

Los e-sports y el derecho en España

Todos hemos oído hablar de e-sports, nos hemos cruzado con alguna noticia sobre una competición, o hemos visto un tuit de algún jugador. Sabemos que estos nuevos “deportes” son torneos en los que los jugadores, por equipos, juegan a un videojuego, pero la regulación de los e-sports en España es desconocida.

¿Sabemos jurídicamente cómo funcionan los e-sports?

En este artículo vamos a tratar la situación jurídica actual de los e-sports, dejando para futuros artículos otras facetas curiosas para el Derecho presentes en estas novedosas competiciones.

Actualmente, en España los e-sports carecen de regulación especifica. Es decir, no están considerados deporte, como lo es el baloncesto, el fútbol o, un deporte más estratégico y menos físico, como es el ajedrez. Consecuencia de esto, es sus clubes no pueden englobarse en la categoría de clubes deportivos ni dentro, por tanto, de su marco normativo.

¿Qué repercusión legal tiene que los clubes de e-sports no sean clubes deportivos?

La principal consecuencia de carecer de esta calificación de deporte es la relación jurídica que van a tener los jugadores con sus clubes. Siendo así que, estos clubes normalmente se establecen como Sociedades Limitadas rigiendo su relación con los jugadores mediante contratos privados, ya que al carecer de regulación específica es la herramienta legislativa que pueden usar.

La Asociación Española de Videojuegos considera que esta situación no perjudica ni a los clubs ni a los jugadores, ya que sus relaciones jurídicas se encuentran reguladas dentro de la normativa mercantil, laboral, fiscal, de propiedad intelectual, etc. Añadiendo que en España el jugador profesional de estos e-sports puede estar vinculado al equipo por cuenta ajena o bien por cuenta propia en el régimen de autónomos, encontrándose protegidos por la regulación laboral. Sin embargo, numerosos juristas defienden y reclaman la necesidad de una regulación específica, haciendo hincapié en la desprotección tanto de los jugadores como de sus clubes, ya que finalmente, en la práctica, terminan por realizar acuerdos privados o contratos de imagen que acabar por suplir al contrato laboral. Prueba de ello es el frecuente asesoramiento jurídico que necesitan las partes que intervienen en los e-sports.

En España, las cifras que mueven los e-sports no han hecho más que aumentar. Siendo un sector que mueve cifras importantes, con equipos españoles de relevancia internacional, entendemos que si sigue en crecimiento acabará por tener una regulación específica, ya no sólo en España, sino en el resto de países. Encontramos prueba de ello dentro de la Unión Europea, concretamente en Francia, que ya ha dotado a los jugadores profesionales de e-sports de un carácter específico.

Hecho distinto es si esta “futura” regulación que proteja más a los clubes y a los jugadores conviene o no, ya que a mayor regulación, mayor acotamiento de las actividades que realizan.

Los nuevos mercados digitales están en alza, para saber más y sobre ellos y la actualidad jurídica, visita nuestro blog.